虛擬數字人大規(guī)模落地面臨三大難題
“我們近兩年的奮斗目標是,通過百度智能云曦靈平臺的開放,讓每個人實現數字人自由?!卑俣戎悄茉艫I人機交互實驗室負責人李士巖在近日舉辦的一場科技沙龍上表示。
新聞主播、帶貨直播主持人、企業(yè)員工、娛樂明星等,越來越多的行業(yè)正在打造自己的“虛擬數字人”形象。元宇宙給了整個社會無限的遐想空間,萬億元級的市場前景,或許就從屏幕前的一個虛擬形象開始。
近幾年,虛擬現實技術不斷演進,行業(yè)應用越來越廣泛,將現實照進虛擬世界的元宇宙橫空出世,而虛擬人被認為是時下最火的元宇宙“入場券”。在虛擬現實、人工智能等新興技術的聯(lián)合作用之下,外形類似二次元動漫人物的虛擬人,火到了各行各業(yè),受到了越來越多的關注與追捧,成為了各領域爭搶的“香餑餑”。
早在2017年,就有選秀節(jié)目推出“虛擬選手”與真人同臺競技,當時還沒有虛擬人的概念,也沒有元宇宙。這個“虛擬選手”以動漫人物形象展現,在節(jié)目現場演唱的歌曲和聲音都是電子合成的。
現在爆火的虛擬人大致可分為偶像型和功能型兩種。打造偶像型虛擬人的作用更趨近于二次元動漫,核心在于其背后IP的價值和衍生能力。功能型的虛擬人核心在于技術能力,對建模、驅動、渲染、人工智能等技術水平要求比偶像型更高。
很多博人眼球的虛擬人,功能僅局限在滿足大眾的娛樂需求,這類虛擬人很快就會迎來可持續(xù)發(fā)展能力的考問。不過,已經有企業(yè)著眼于虛擬人的數字化發(fā)展,在社會功能性上賦予虛擬人更多的功能,打造真正服務于社會的虛擬數字人。
當前,虛擬數字人火力全開,上陣各行各業(yè)。不過在李士巖眼中,當下國內虛擬數字人在大規(guī)模產業(yè)落地前還面臨三大難題:一是目前產業(yè)鏈各個節(jié)點相對割裂,不能高效協(xié)同,導致虛擬數字人在制作和調優(yōu)上存在較高壁壘。目前行業(yè)中大多數公司只能完成虛擬數字人制作與運營全流程上的一環(huán)或部分環(huán)節(jié)。二是服務場景與演藝場景尚未有效打通。比如演藝型數字人不具備客戶所需的業(yè)務能力,而服務型數字人難以與用戶進行情感交流。三是數字人的生產效率問題導致滿足高機動性、高頻需求的成本居高不下。
2021年,元宇宙概念炒得火熱,虛擬人之風吹得狂勁,不過到現在為止,元宇宙到底是什么,業(yè)界并沒有統(tǒng)一的定論。2022年大幕開啟,行業(yè)逐漸回歸理性,開始慢下腳步慎重思考。元宇宙背后需要的技術是復雜的,不是新興技術的堆砌,需要長時間去打磨,真正形成產品后,不該是流于表面的博君一笑。虛擬人雖然不是真人,但如果功能落在實處,它就是有社會價值的,或許到那個時候,它才能成為元宇宙真正的入口。
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