元宇宙未到 虛擬人先行
2021年,“元宇宙”的熱潮讓數(shù)字虛擬人闖入大眾視野。從2022年各平臺的跨年活動到最近如火如荼的北京冬奧會,虛擬人頻頻亮相,扮演著重要角色。
據(jù)不完全統(tǒng)計,2021年,“數(shù)字人”融資事件合計20起,金額超20億元。預(yù)計到2030年,我國虛擬人整體市場規(guī)模將達到2700億元。
“解構(gòu)虛擬人的概念我們就會發(fā)現(xiàn),它的核心在于身份和資產(chǎn),”民生證券元宇宙首席分析師馬天詣表示,如今虛擬人的各種應(yīng)用場景,本質(zhì)上就是圍繞這兩個核心概念展開?!熬唧w可分為三種:一種是真人的分身,比如明星的虛擬形象;另一種是大眾重構(gòu)的虛擬身份,比如大家在游戲里的各種角色;最后一種就是作為商業(yè)資產(chǎn)存在的虛擬偶像?!?/p>
人工智能技術(shù)無疑是支撐起虛擬人發(fā)展的關(guān)鍵。虛擬人的動作要足夠自然流暢,需要強勁的硬件設(shè)備和更為優(yōu)異的人工智能算法。經(jīng)歷多年迭代,虛擬人制作成本有所下降,但是打造一個優(yōu)秀虛擬人的花費依然在百萬量級。
虛擬人究竟貴在哪里?風(fēng)語筑虛擬人項目負(fù)責(zé)人陳云翔舉了個例子:“虛擬人物大量的毛發(fā)建模,需要極高的算力渲染支持?!睋?jù)介紹,成年人一般有十萬根左右的頭發(fā),而許多虛擬人為了滿足更高的建模要求,頭發(fā)數(shù)量達到了二十至三十萬根。與此同時,毫秒級的動作捕捉也是技術(shù)難點。
雖然目前虛擬人在長相、動作以及交互等方面,還不能稱為逼真的數(shù)字人,距離在日常生活中普及還有很長的路要走,但虛擬人潛藏的應(yīng)用場景給技術(shù)、行業(yè)、生活帶來的變革與重塑,其想象空間巨大,令人期待。
風(fēng)語筑副總經(jīng)理張樹玉表示,虛擬人作為元宇宙重要的組成部分之一,它的出現(xiàn)給了元宇宙一個從概念走向現(xiàn)實的切入點。元宇宙未到,虛擬人先行。
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